Tilbage til Start

Tilbage til the Adventures of the Morning Star

Gurps regler

Manøvre:

Dual Weapon attack (hard) C176: Default: -4 til hvert angreb

Off-hand weapon training (hard) C170: Default: -4 (skal trænes for hvert våben)

Pris for manøvre

AverageHard
Default0 point0 point
Default +1½ point1 point
Default +21 point2 point
Default +32 point4 point
Default +44 point6 point

Teknikker (importeret fra Gurps 4)

Ekstra skade: koster 1 fatigue point og giver +2 til dmg (kun melee våben)

Deceptive attack: -2 på hit roll og modstander får -1 på defence Teknikker (Gurps 3)

Finte: Contests of skill. Evt numerisk forskel til angribers fordel giver modstander det sammen i minus på defence. Fx. Angriber med skill 16, ruller 8 Forsvare med skill 16, ruller 12 I det eksempel klare angriber sit rul med 4 mere end forsvare som dermed har -4 på sit næste defence mod den angriber

Hit locations

ved random hit location så roll 3d6

randombody parthit modifiernoter
4brain-7DR 2 fra skull, dmg x4, HT check to avoid knockout
5head-5
eye-9dmg of 2 or more is calculated as brain hit
eye under hjelm-10dmg of 2 or more is calculated as brain hit
6far arm-4Dmg above HT/2 cripple arm, excess dmg lost
7hand (left or right)-4Dmg above HT/3 cripple hand, excess dmg lost
shielded hand-8Dmg above HT/3 cripple hand, excess dmg lost
8near arm-2Dmg above HT/2 cripple arm, excess dmg lost
9-11torso0
12far leg-2Dmg above HT/2 cripple leg, excess dmg lost
13,14near leg-2Dmg above HT/2 cripple leg, excess dmg lost
15,16foot (left or right)-4Dmg above HT/3 cripple foot, excess dmg lost
17,18vitals-3Impaling dmg x3 (not x2)
weapon-3 to -5