User Tools

Site Tools


flotkarsten:2023-04-29_resume

This is an old revision of the document!


Tilbage til Start

Tilbage til Fifth Cycle

Resumé af session, 29. april 2023

Synopsis

Gruppen har besluttet at de vil forfølge Fausto til Florenza, hvor de vil konfrontere ham med hans ugerninger i forhold til at stjæle fra Goniaks familie og den fejlslagne operation ved Den Gyldne Gås. Undervejs gør de holdt ved nogle rastepladser, hvor de møder forskellige folk og har nogle oplevelser med dem. I Florenza finder de ud af, at Fausto opholder sig i ”Blod og Guld”, som er et underholdningsetablissement med kamparenaer m.m., her er det også muligt at leje værelser til overnatning. Gruppen får lejet sig ind hos ”Blod og Guld”, og en plan for tilfangetagelsen af Fausto er i gang med at blive udtænkt. Session afsluttes med, at Fausto måske/måske ikke opdager, at gruppen har opsporet ham.

Resumé

Efter den fejlslagne operation ved Den Gyldne Gås, opsøger Gruppen Gaetano, der kan fortælle dem, at Fausto har begivet sig mod Florenza. Gruppen har besluttet at de vil følge efter Fausto og konfrontere ham med hans ugerninger.

Gruppen gør ført holdt ved brevduetårnet, idet Alessia ønsker at sende en besked. Indholdet og modtageren er så vidt huskes resten af gruppen ubekendt. Ved indgang observerer gruppen et optrin, hvor en herre kræver at få oplysninger om et specifikt brev. Personalet insisterer på at det er privat. Gruppen får senere fortalt, at herren er fra Kejserens hemmelige politi “Spiano”. Ekspedienten, en ung kvinde ved navn Elara, ekspederer Alessia, og overleverer brevet til en Glynna budbringer. Imens får Za’kir lejlighed til at tale med hendes far, Marius, en distræt ældre herre, som passer duerne i dueslaget. Za’kir får afprøvet sin ”call small animals” formular, og beder om at tale med nogle duer, som netop er ankommet fra Florenza. Om de kan fortælle ham noget nyttigt kan man have sin tvivl om, men nogle af dem bekræfter, at de har set en mand, der passer på Faustos beskrivelse, ride mod Florenza. På den anden side, duers pespektiv på beskrivelser og hvilke detaljer der er vigtige er måske anderledes end menneskers.

Næste stop er Hectors Handelshus, hvor gruppen får købt mad og udstyr til rejsen. Hector får dem udstyret med forskellige dig af varierende brugbarhed, og man bliver enige om en pris. Der findes en udførlig liste på ”Flot, Karsten”.

Goniak aflægger herefter et visit hos sin familie, og må konstatere at det står sløjt til, siden Fausto narrede dem og stjal deres penge. Faderen Yanoro er meget syg og svagelig, cirkusteltet er ikke vedligehold, mølædt og fyldt med skimmelsvamp og der er porrevand til middag. Goniak giver dem en sovereign og råder dem til at opsøge helbredersken på børnehjemmet, Tullia, samt at få sig et bad hos Madame T'Sara badehus.

Gruppen begiver sig videre første stop på vejen, gennem Storskoven, eller Den Store Skov, alt efter standpunkt og perspektiv, men undervejs gør Sasha’el en opdagelse, da hun begiver ud i skoven for at samle urter. Udover et udvalg af nyttige urter, finder Sasha’el resterne af en væltet statue. Gruppen undersøger nærmere, og kan erfare at statuen må være meget gammel og 3rd cycle. Za’kir gør igen brug af call small animals, og får lejligheden til at konversere med rævvarpen Mulle-Mikkel, der kan bekræfte, at man kan finde mere af statuen under jorden, samt at der er døde mennesker dernede. Det vil kræve et støre arbejde, der på nuværende tidspunkt står uden for gruppen formåen, at udgrave stedet og undersøge det nærmere. Placeringen noteres til en evt. senere lejlighed og gruppen fortsætter til næste stop.

Næste stop er den første rasteplads, hvor gruppen stifter bekendtskab med den omrejsende Glynna smed Cipriano og Kyton arkæologen Militon. Gruppen får udført lidt småreparationer og indvilliger i at hjælpe Militon med en mindre “freelance” undersøgelse af et site i nærheden. Af andre interessante ting, kan det nævnes at der ved lidt eksperimenteren gøres den opdagelse, at man kan aktivere en beskyttelses formular ”slow” omkring hele rastepladsen, ved at lukke en port og burge et spellpoint. Det skal vise sig at være en funktion, der går igen ved de fremtidige rastepladser, og at være ganske nyttigt.

Et stykke vej fra rastepladsen findes der også en lille bæk/sø man kan bade i, med en statue der mangler toppen. Her vokser der sæbeurt og andre ting.

Gruppen hjælper Militon. De opdager en skjult lem i jorden og finder et rum med 8 intakte amphoraer, hvor de andre steder fandt nogle ødelagte, samt en kiste. På amphoraerne er afbilledet kytons, hvorfor de har særlig interesse for Militon. I kisten finder gruppen nogle mønter, samt en scroll ”Control”, og et krus ”Know truth”. Gruppen finder også noget pergament, hvor de fleste ord er udvisket på nær et. ”Krachitin”

Udbyttet fordeles. Militon beholder 6 amphoraer, og gruppen tager resten.

På vejen tilbage til rastepladsen fortæller Militon, at han kommer fra en enklave mod nord, nær byen Colina. Her bor kytons for sig selv, og de uddanner deres egne arkæologer, trods de har et samarbejde med S.K.A.T.

Gruppen overnatter på rastepladsen, og i løbet af natten er en fra gruppen vidne til et optrin mellem Cipriano og Militon. Det lader til at Militon har fundet en måde at anvende amphoraerne på til at kaste control på Cipriano, og han er nu ved at eksperimentere med kommandoer af varierende kompleksitet. Næste morgen konstatere gruppen at Cipriano vågner intetanende om nattens hændelser, men dog kan mærke lidt ømhed i kroppen. Gruppen udspørger Militon, der svarer undvigende. Za’kir anvender føromtalte krus, og kan konstatere at han kan se når nogen lyver ved at drikke af bægeret.

Gruppen rejser videre, og undervejs bliver der et uvejr, det regner kraftigt, og hatte og kapper købt tidligere viser sig nyttige.

Den næste rasteplads er i en mere sølle forfatning end den forrige, overgroet og uvedligeholdt. Her møder gruppen en anden gruppe eventyrere, der har tilfangetaget 2 iwargs. Flere af dem er sårede, og de har mistet det meste af deres udstyr. De sidder nu noget forhutlede, og forsøger at varme sig ved et sølle bål i regnen. Gruppen yder assistance med komfort i form af telt, deling af mad, samt behandling af sår. I gruppen er en mand (Lautone), en elver kvinde (Siriane) samt en gnashling (Madulf) . Gruppen diskuterer om de skal slå følgeskab med eventyrerne, eller om det er vigtigere at forfølge Fausto. Eventyrerne agter at sælge dyrene i Florenza, og med udsigt til at dele udbyttet ender gruppen med at slå følgeskab med eventyrerne. Om natten bliver gruppen og eventyrerne overfaldet af yderligere 3 iwargs. Her skal føromtalte beskyttelsesformular visse sig nyttig. Mens Za’kir kaster animal sleep på 2 iwargs, nedkæmper de andre den sidste. De sovende dyr bindes og fragtes videre på rejsen. Za’kir kaster løbende animal sleep, så de forholder sig roligt.

Ved sidste rasteplads før Florenza, møder Goniak nogle gamle bekendte fra skovhuggerlavet. Elverkvinden Siriane ytrer sit mishag ved skovhuggerlavet for gruppen. Nogle fra gruppen går afsides med Siriane for at fiske, mens andre bliver tilbage med skovhuggerne. Aftenen forløber uden nævneværdige skærmydsler.

Gruppen ankommer til Florenza. Elvere er åbenbart ikke velkomne i byen, men det lykkes at distrahere portvagterne og smugle Siriane ind. Gruppen og eventyrerne begiver sig mod ”Blod og Guld”, et underholdningsetablissement i byen, hvor de kan få afhændet deres iwargs og hvor Fausto sandsynligvis befinder sig. For at gøre en længere historie kort med eventyrerne, får de afhændet dyrene og deler belønningen med gruppen. Herefter bestemmer de sig for at forlade byen.

Gruppen udforsker stedet, og Za’kir får den ide, at finde ud af hvor Fausto har opstaldet sin hest. Planen er at kaste ”disease” på den, for at besværliggøre endnu en flugt. Za’kir erfarer at hesten er blevet solgt, og dropper den plan.

Imens får resten af gruppen bekræftet, at Fausto befinder sig på stedet, og gør sig nogle opdagelser om stedets sikkerhedsforanstaltninger. Udover, at der er posteret vagter, har stedet en ansat magiker, med evnen til at læse tanker. Folk der afsløres i at planlægge forbrydelser eller at snyde etablissementet bliver bortvist. Ydermere er summoning mages ikke velkomne. Der evne til at åbne døre er ikke velanset. Gruppen finder noget personale, og lejer et af de dyre privatkamre for nogle dage. Planen er, at Fausto på en eller anden måde skal lokkes op til dette kammer, hvor gruppen kan konfrontere ham.

Session afsluttes med, at Fausto måske/måske ikke opdager at gruppen har fulgt efter ham.

flotkarsten/2023-04-29_resume.1682953230.txt.gz · Last modified: by anders