This is an old revision of the document!
Tilbage til the Adventures of the Morning Star
Gurps regler
Manøvre:
Dual Weapon attack (hard) C176: Default: -4 til hvert angreb
Off-hand weapon training (hard) C170: Default: -4 (skal trænes for hvert våben)
Pris for manøvre
| Average | Hard | |
| Default | 0 point | 0 point |
| Default +1 | ½ point | 1 point |
| Default +2 | 1 point | 2 point |
| Default +3 | 2 point | 4 point |
| Default +4 | 4 point | 6 point |
Teknikker (importeret fra Gurps 4)
Ekstra skade: koster 1 fatigue point og giver +2 til dmg (kun melee våben)
Deceptive attack: -2 på hit roll og modstander får -1 på defence Teknikker (Gurps 3)
Finte: Contests of skill. Evt numerisk forskel til angribers fordel giver modstander det sammen i minus på defence. Fx. Angriber med skill 16, ruller 8 Forsvare med skill 16, ruller 12 I det eksempel klare angriber sit rul med 4 mere end forsvare som dermed har -4 på sit næste defence mod den angriber
Hit locations
ved random hit location så roll 3d6
| random | body part | hit modifier | noter |
| 4 | brain | -7 | DR 2 fra skull, dmg x4, HT check to avoid knockout |
| 5 | head | -5 | |
| eye | -9 | dmg of 2 or more is calculated as brain hit | |
| eye under hjelm | -10 | dmg of 2 or more is calculated as brain hit | |
| 6 | far arm | -4 | Dmg above HT/2 cripple arm, excess dmg lost |
| 7 | hand (left or right) | -4 | Dmg above HT/3 cripple hand, excess dmg lost |
| shielded hand | -8 | Dmg above HT/3 cripple hand, excess dmg lost | |
| 8 | near arm | -2 | Dmg above HT/2 cripple arm, excess dmg lost |
| 9-11 | torso | 0 | |
| 12 | far leg | -2 | Dmg above HT/2 cripple leg, excess dmg lost |
| 13,14 | near leg | -2 | Dmg above HT/2 cripple leg, excess dmg lost |
| 15,16 | foot (left or right) | -4 | Dmg above HT/3 cripple foot, excess dmg lost |
| 17,18 | vitals | -3 | Impaling dmg x3 (not x2) |
| weapon | -3 to -5 | ||